Bloed [Blood]

Ensemble

[Sang]

Jan Fabre mentionne sa visite d’une exposition sur les stigmates et les mortifications au Musée Groeningen à Bruges, alors qu’il était jeune étudiant, comme une source d’inspiration et un moteur important de son choix de faire des performances. La matérialité corporelle étourdissante et la signification du sacrifice du sang ont incité l’artiste à transpercer son propre corps. Pendant la performance My body, my blood, my landscape, Fabre se taillade le corps à l’aide d’une lame de rasoir et se sert de son sang pur pour écrire des mots et des signes sur le papier. Dans des performances ultérieures, Fabre puise aussi son inspiration auprès des maîtres du Moyen-Âge comme Jean Van Eyck, Jérôme Bosch et Pierre Bruegel l’Ancien. Squelettes et crânes, animaux empaillés et harnais sont des éléments récurrents.

Pendant la performance de plus de cinq heures Sanguis/Mantis, Fabre met au point ses conceptions autour de l’art, la religion, la transe, la transformation et rédige un manifeste avec son sang : there’s no getting used to art (on ne s’habitue pas à l’art). Il se meut de manière rituelle entre 13 tables, dirigé par plusieurs outils. La perte de sang et l’intoxication de la rouille de l’armure entraînent l’artiste dans une guerre d’usure quasi mystique qui accroît sa conscience et l’incite à créer. Création et destruction deviennent ainsi les deux tranchants de la même lame. La forme du casque s’inspire de la mante religieuse, qui prédit l’avenir pendant qu’elle suce le sang.

Par respect pour l’art et par amour de la beauté, Jan Fabre et Marina Abromović partent en quête, dans leur performance en duo Virgin/Warrior, des guerriers puceaux ayant lutté pour la beauté au cours de l’histoire. Enfermé dans une gigantesque cage en verre, Fabre porte l’armure du scarabée nasicorne, Abramović, celle de la guêpe. La performance dure quatre heures et se compose de 26 parties ou actions, qui varient de références à des images iconiques (saint Georges, la Pietà, etc.), à des expressions d’états d’âme et l’écriture ou le dessin avec le sang de l’autre. Ces actions sont un combat des deux artistes pour atteindre une nouvelle condition (humaine) : « À travers nos actions, nous tentons de retrouver l’état de l’enfance, la transparence, la virginité dans nos actes. »

À propos du M HKA / Énoncé de mission

Le M HKA est un musée d'art contemporain, de cinéma et de culture visuelle au sens large. C'est un lieu de rencontre ouvert à l'art, aux artistes et au public. Le M HKA aspire à jouer un rôle de premier plan en Flandre et à étendre son rayonnement international en s'appuyant sur la tradition avant-gardiste anversoise. Le M HKA établit des liens entre les questions artistiques et les enjeux sociétaux plus larges, entre l'international et le régional, les artistes et le public, la tradition et l'innovation, la réflexion et la présentation. La collection du musée, avec ses acquisitions en cours, ainsi que les domaines de gestion et de recherche qui y sont liés, occupent une place centrale.

À propos des ensembles M HKA

Les Ensembles du M HKA constituent nos premiers pas vers l'initiation du public au paysage numérique artistique actuel. Grâce à ces nouveaux médias, nous souhaitons offrir à nos œuvres un support plus complet et plus performant pour leur présentation et leur compréhension. L'application, entièrement développée en interne au M HKA, est facilement accessible sur une large gamme d'appareils : smartphones, tablettes et ordinateurs. Cette version publique n'est pas isolée ; elle s'inscrit dans un ensemble numérique plus vaste. Le contenu provient directement de la « banque d'ensembles », une plateforme de travail largement utilisée qui favorise la compréhension des œuvres à différents niveaux. Unité de production, conservateurs, politique d'achat (y compris externe) : chacun a son rôle à jouer. Ainsi, les visiteurs sont à un clic de cette base de données informative lorsqu'ils parcourent les salles d'exposition. Le M HKA est déterminé à prolonger cet exercice dans les années à venir et à enrichir encore l'expérience du visiteur.